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ゲーミングWeb制作 そのホームページ、
遊べますか?

仕掛けとゲーム性を仕込んで、「読むWeb」を「遊ぶWeb」に。
スクロールして閉じられるページを、思わず誰かに見せたくなる体験に変えます。

PROBLEM

作り込んだページほど、
読まれていない。

こんな心当たり、ありませんか。僕たちが相談を受けるとき、いちばん多い悩みです。

  • 3秒でスクロール、10秒で離脱

    時間をかけて書いた会社紹介も、読まれるのは見出しだけ。滞在時間が伸びない。

  • 採用ページが、どの会社も同じに見える

    「風通しの良い職場です」——求職者はもう、その言葉だけでは動きません。

  • 理念が、額縁の中で眠っている

    立派な理念ほど「読んだけど覚えていない」。社員にも、お客様にも届いていない。

原因はデザインでも文章力でもありません。
「読ませる」一方通行の構造そのものが、もう限界なんです。

WHAT IS GAMING WEB

ゲーミングWeb制作とは

ゲーミングWeb制作とは、ホームページに仕掛けやゲーム性(ゲーミフィケーション)を組み込み、訪問者が「読む」のではなく「遊びながら体験する」Webサイトをつくる、株式会社マザリアルの制作サービスです。

僕たちの理念は「現実をちょっとゲームみたいに面白くする」。
その理念を、そのままホームページに実装したのがこのサービスです。

仕掛け

隠し要素、驚きの演出、押したくなるボタン。「なにこれ?」が指を止めます。

ゲーム性

スコア、実績解除、クリア報酬。小さな達成感の連続が、最後まで連れていきます。

物語

訪問者を「読者」ではなく「主人公」に。自分で選んだ体験は、記憶に残ります。

ちなみにこのページにも、実績解除の仕掛けが5つ隠れています。もう1つ解除されているはず。

3 EFFECTIVE SCENES

「採用」「キャンペーン」「理念浸透」に、
特に効きます。

ゲーミングWebは万能薬ではありません。効く場面がはっきりしています。
共通点は「相手の感情が動いてはじめて成果になる」こと。この3つです。

RECRUIT

採用

「読む会社説明」から
「体験する会社見学」へ

仕事内容を疑似体験できるミニゲームや、社風を探索するコンテンツで、応募前に「この会社、面白そう」という感情をつくります。文章では伝わらない社風が体験として伝わるぶん、入社前後のイメージギャップを小さくすることにつながります。

  • 仕事内容の疑似体験ゲーム
  • 遊びながら答える適性診断
  • オフィス・社員の探索型紹介

CAMPAIGN

キャンペーン

景品の前に、
「遊んだ楽しさ」でシェアされる

スコアアタックや診断結果は、それ自体がSNSでシェアしたくなるネタになります。滞在時間が伸び、再訪問の理由が生まれ、クーポンや応募への導線も自然につながります。

  • スコア型ミニゲーム+ランキング
  • 結果シェア型の診断コンテンツ
  • クリア特典クーポンとの連動

PHILOSOPHY

理念浸透

理念を「暗唱」ではなく
「体験」で覚える

理念は読んでも覚えられませんが、物語の中で自分が選択した価値観は忘れません。創業ストーリーの追体験や、理念に沿った判断を選ぶ分岐型コンテンツで、社員にもお客様にも「自分ごと」として届けます。

  • 創業ストーリーの追体験
  • 価値観を選ぶ分岐型アドベンチャー
  • 周年サイト・社内研修コンテンツ

BEYOND MANGA CONTENT

「漫画でわかる」の、その先へ。
漫画に変わる体験型コンテンツ

「漫画でわかる◯◯」は、難しい話を親しみやすく伝える優れた手法です。
僕たちも漫画は大好きです。ただ、Webで使うには惜しい弱点があります。

漫画コンテンツ

  • 難しい話がわかりやすくなる
  • 親しみやすく、読み始めやすい
  • 読むだけで、操作はできない
  • 主人公は自分ではなく「他人」
  • 一度読んだら、もう開かれない

体験型コンテンツ

  • わかりやすさはそのままに
  • 操作した反応が返ってくる
  • 主人公は「訪問者自身」
  • 選択で結果が変わり、また遊びたくなる
  • どこまで遊ばれたかデータでわかる

読んだ話は忘れても、自分の手で体験したことは忘れません
「漫画でわかる」で止まっていたコンテンツを、「遊んで伝わる」に置き換える。それが体験型コンテンツです。

PLAYABLE DEMO

論より、プレイ。
遊べるデモを2本どうぞ。

説明を100行読むより、30秒遊ぶほうが早い。
「商品の性能を体感させる例」と「専門ノウハウを体感で伝える例」を用意しました。

DEMO 01|キャンペーン活用例(製品プロモーション)

ビル塗りチャレンジ

架空の塗装用ハケメーカー『ミラクル刷毛工業』の新製品PRを想定したデモです。
従来のハケと新製品『ヌリマスターPRO』でビルを塗り比べてみてください。カタログの性能表を読むより、塗りやすさの差が30秒で体に伝わります

塗装率 0%
タイム 0.0秒

ビル塗りチャレンジ

ハケを選んで、ビルの壁をドラッグ(スマホは指でなぞる)で塗ろう。
まずは「従来のハケ」で塗って、次に新製品と比べるのがおすすめ。

DEMO 02|ノウハウ体感の活用例(デザイナーの研修・スクール)

お粗末デザインを探せ~レイアウト編~

デザイナーやデザインスクールが、クライアントや受講生に「デザインのノウハウ」を体感してもらうことを想定したデモです。
生成AIがデザインしたセミナー告知の仮フライヤーには、レイアウトのお粗末なポイントが3か所。怪しい場所をクリック(タップ)して、すべて見つけてください。自分の目で見つけた違和感は、講義で聞くより記憶に残ります

AI活用セミナー告知フライヤーの修正前バージョン。この中にレイアウトの問題が3か所隠れている

お粗末デザインを探せ

このフライヤーには、レイアウトのお粗末なポイントが3か所ある。
「なんか変だな」と感じた場所をクリック(タップ)せよ。
すべて見つければ、あなたにもデザイナーの目が宿る——はず。

見つけたポイントの解説が、ここに順番に並びます。

FLOW

ご依頼から「遊べる」までの4ステップ

  1. 無料相談

    「うちの業種でもできる?」の一言で大丈夫。目的(採用・キャンペーン・理念浸透)と現状をお聞きします。

  2. 遊びの企画

    伝えたいことを「どんな遊びにするか」に翻訳します。ここがこのサービスの心臓部。企画書とラフでご提案します。

  3. 制作・テストプレイ

    デザインと実装を進め、途中で実際に遊んで確認いただきます。「面白いか」を一緒にテストしながら仕上げます。

  4. 公開・改善

    既存サイト(WordPress含む)への組み込みまで対応。公開後は遊ばれ方のデータを見ながら改善できます。

FAQ

よくある質問

ゲーミングWeb制作とは何ですか?

ホームページにゲームの仕掛け(ゲーミフィケーション)を組み込み、訪問者が「読む」のではなく「遊びながら体験する」Webサイトをつくる、株式会社マザリアルの制作サービスです。採用・キャンペーン・理念浸透の3つの用途に特に効果を発揮します。

費用と制作期間はどれくらいですか?

仕掛けの規模によって変わるため、まずは無料相談でやりたいことをお聞きして、企画とあわせてお見積もりします。小さな仕掛け1つからページ全体のゲーム化まで、予算に応じた設計が可能です。

既存のWordPressサイトに組み込めますか?

組み込めます。ゲームや仕掛けはHTML・CSS・JavaScriptで動くため、WordPressの固定ページや下層ページにそのまま追加できます。既存デザインを壊さない形で設計します。

ゲームに馴染みのない客層でも効果はありますか?

あります。ゲーミングWebの本質は「操作すると反応が返ってくる楽しさ」なので、ゲーム経験は不要です。難しい操作を要求せず、クリックやドラッグだけで遊べる設計にします。

スマートフォンにも対応していますか?

対応しています。タップやスワイプで遊べるようモバイルファーストで設計します。このページのデモ2本もスマートフォンで遊べます。

CONTACT

この世界はきっともっと面白い。
あなたのホームページも。

「うちの商品でもゲームになる?」「予算内でどこまでできる?」——
そんな一文だけのご相談で大丈夫です。売り込みはしません。
まずは、あなたの会社の「遊びにできる部分」を一緒に探しましょう。

株式会社マザリアルのお問い合わせフォームが開きます

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